La Pegassi Infernus est la supercar la plus ancienne de la franchise GTA. Présente depuis GTA III en 2001, elle a traversé chaque opus en incarnant le même fantasme : la voiture que tu ne peux pas te payer en début de partie. Son retour dans GTA VI n’a pas été confirmé par Rockstar, mais le cadre de Vice City - calqué sur Miami, capitale mondiale de la supercar ostentatoire - rend son absence difficile à imaginer.
Présentation
Pegassi est la marque fictive qui représente Lamborghini dans l’univers GTA. L’Infernus est son modèle phare. Dans GTA V, elle coexistait avec d’autres Pegassi (Vacca, Zentorno, Tempesta), mais aucune n’avait son ancienneté ni son poids symbolique. L’Infernus, c’est la voiture du poster dans le garage du protagoniste. Celle que tu aperçois garée devant un club de Vice City Beach et que tu hésites à voler parce que tu sais qu’elle attire les flics comme un aimant.
Dans les précédents GTA, l’Infernus traçait une ligne nette entre deux phases du jeu. Avant l’Infernus, tu galères. Tu conduis des berlines volées et des muscle cars récupérés dans des parkings. Après l’Infernus, tu as réussi. Tu roules vite, tu meurs vite, et tu recommences. C’est un véhicule de statut autant qu’un véhicule de gameplay, et cette double fonction est ce qui le rend pertinent depuis plus de vingt ans.
Caractéristiques
Fiche technique (basée sur GTA V - spéculation pour GTA VI)
- Classe : supercar
- Marque : Pegassi (équivalent fictif de Lamborghini)
- Inspiration réelle : Lamborghini Diablo, Lamborghini Murciélago
- Transmission : traction intégrale (dans GTA V)
- Vitesse max estimée : 250 km/h (spéculation basée sur les itérations précédentes)
- Prix estimé : environ 1 500 000 $ (spéculation basée sur GTA Online)
- Places : 2
Rockstar n’a communiqué aucune statistique de véhicule pour GTA VI. Ces chiffres viennent de GTA V et GTA Online. Le nouveau système de conduite, visiblement plus physique d’après les séquences du trailer 2, devrait modifier le comportement de chaque classe de véhicule. Une supercar à 250 km/h dans un moteur physique plus réaliste, ça ne pardonne pas les mêmes erreurs que dans GTA V.
Comportement de conduite
Dans GTA V, l’Infernus avait un profil de conduite exigeant. Traction intégrale, accélération brutale, freinage court mais sensible au transfert de masse. En ligne droite, elle avalait le bitume. Dans les virages serrés du centre-ville, elle devenait difficile à contrôler, surtout à haute vitesse. Le poids du moteur à l’arrière provoquait un survirage soudain quand tu lâchais l’accélérateur en courbe.
Pour les rues étroites de Vice City Downtown, ce profil pose un problème réel. Les trailers montrent un centre-ville dense, avec des intersections rapprochées et du trafic serré. Rouler en Infernus dans ces conditions relève du suicide ou de la virtuosité - parfois les deux en même temps. En revanche, sur les longues avenues du front de mer ou sur les autoroutes qui traversent Leonida, une supercar de cette trempe peut enfin respirer.
L’Infernus dans la franchise GTA
GTA III (2001)
Première apparition. L’Infernus de Liberty City ressemblait vaguement à une Honda NSX croisée avec une Lamborghini Diablo. Elle était rapide, fragile, et rare. Tu la trouvais à Portland dans certaines conditions, ou à Staunton Island garée près du casino. Son moteur sonnait différemment des autres voitures du jeu. Cette distinction sonore, minime en apparence, posait déjà un principe que Rockstar n’a jamais abandonné : les véhicules haut de gamme ne se distinguent pas seulement par leurs stats, mais par leur identité sensorielle.
GTA Vice City (2002)
Le contexte qui nous intéresse directement. L’Infernus de Vice City était inspirée de la Lamborghini Countach, avec ses angles tranchants et son aileron arrière démesure. Elle était garée devant la villa de Diaz à Starfish Island, et tu pouvais la voler pendant ou après la mission “Rub Out”. Ce détail compte : l’Infernus de Vice City était un trophée narratif. Tu éliminais un baron de la drogue et tu repartais avec sa voiture. Le véhicule matérialisait ta victoire. Si GTA VI reprend cette logique à Vice City, l’Infernus pourrait à nouveau être liée à un moment de basculement dans l’histoire de Lucia et Jason.
GTA San Andreas (2004)
Version Diablo plus prononcée. Trouvable à Las Venturas, dans le quartier des casinos. CJ pouvait la stocker dans un garage. Rien de remarquable sur le plan narratif, mais sa présence confirmait un pattern : chaque carte GTA inclut une Infernus, et elle apparaît toujours dans la zone la plus riche du jeu.
GTA IV (2008)
Redesign radical, inspiré cette fois de la Lamborghini Murciélago. Plus lourde, plus agressive visuellement, et beaucoup plus difficile à conduire à cause du moteur physique Euphoria qui rendait chaque perte de contrôle punitive. L’Infernus de Liberty City se trouvait principalement à Algonquin, le Manhattan du jeu. Même logique géographique : supercar dans le quartier riche.
GTA V et GTA Online (2013-2025)
L’Infernus de GTA V mariait la Murciélago et la Diablo dans un design synthétique. En mode histoire, tu pouvais l’acheter sur le site Legendary Motorsport pour un prix conséquent. Dans GTA Online, l’Infernus Classic venait s’ajouter au catalogue, reprenant le design anguleux de la version Vice City. Deux générations de la même voiture coexistaient dans le même jeu. Ce précédent ouvre une possibilité pour GTA VI : l’Infernus pourrait exister en version moderne et en version classique, chacune avec un look et des performances distinctes.
Apparitions et indices dans GTA VI
Ce qu’on voit dans les trailers
Le trailer 1 de décembre 2023 contient plusieurs plans de supercars. Un véhicule bas, large, avec des lignes angulaires et une prise d’air latérale apparaît brièvement dans une séquence montrant le front de mer de Vice City Beach. La silhouette est compatible avec une Infernus, mais la résolution et la durée du plan ne permettent pas d’identifier le modèle avec certitude. Notre analyse des proportions suggère un mid-engine, ce qui serait cohérent avec le design historique de l’Infernus.
Le trailer 2 de 2025 montre une séquence de conduite nocturne avec un véhicule dont les feux arrière évoquent une supercar italienne. Le cadrage ne révèle pas assez de détails pour confirmer quoi que ce soit. Ce qui est certain, c’est que les trailers présentent au moins trois ou quatre supercars distinctes dans les rues de Vice City. L’Infernus, si elle revient, ne serait pas seule dans sa catégorie.
Le leak de 2022
Les images fuitées en septembre 2022 montraient des véhicules avec des textures de développement. Quelques observateurs ont cru identifier une silhouette de type Infernus parmi les modèles, mais les textures placeholder rendent cette identification très fragile. Rockstar a confirmé l’authenticité du leak sans commenter les véhicules présents.
La culture supercar de Miami et l’Infernus
Pour comprendre pourquoi l’Infernus appartient à Vice City, il faut regarder ce qui se passe dans la vraie Miami.
Collins Avenue à Miami Beach abrite ce que les locaux appellent “Lamborghini Row”. Pas un concessionnaire - juste un tronçon de route où, chaque week-end, des Lamborghini, Ferrari et McLaren défilent à vitesse réduite, fenêtres ouvertes, moteur qui résonne entre les immeubles Art Déco. C’est un spectacle gratuit. Les touristes filment, les propriétaires paradent, et la police observe sans intervenir tant que personne ne dépasse la limite de vitesse (ce qui arrive constamment).
Cette culture de l’ostentation automobile est spécifique à Miami. A New York, une Lamborghini dans le trafic est une nuisance. A Los Angeles, elle se fond dans le décor. A Miami, elle est le décor. L’architecture, le climat, les routes plates et larges du front de mer - tout semble conçu pour mettre en valeur des voitures basses et bruyantes. Les Leonida Keys, les routes côtières de Vice City Beach, les avenues de Vice City Downtown - chaque lieu du jeu que les trailers ont révélé semble taillé pour ce type de véhicule.
La scène automobile de Miami a aussi un versant criminel. Les supercars sont un symbole de réussite dans le milieu du trafic de drogue depuis les années 1980 - l’époque que le premier Vice City parodiait. Griselda Blanco, Pablo Escobar et les trafiquants colombiens de cette période étaient connus pour leurs garages remplis de Lamborghini Countach et de Ferrari Testarossa. Cette iconographie n’a pas disparu. En 2024, le DOJ a saisi une Lamborghini Aventador et deux Ferrari à un réseau de blanchiment opérant depuis Brickell, le quartier financier de Miami. L’Infernus dans GTA VI porterait cet héritage avec elle.
Analyse NeonVice
L’Infernus est un indicateur de la profondeur économique que Rockstar prévoit pour GTA VI. Ce n’est pas juste une voiture rapide - c’est un test de game design.
Dans GTA V, tu pouvais acheter une Infernus assez tôt si tu jouais les missions du bon personnage. L’économie du mode histoire n’était pas très contraignante. GTA Online corrigeait le tir avec un grind sévère, mais le mode solo restait permissif. Or, les fuites et les déclarations de Rockstar suggèrent que GTA VI intégrera une économie beaucoup plus structurée, avec une progression financière qui accompagne l’arc narratif. Si c’est le cas, l’Infernus occupe un créneau critique : c’est la porte d’entrée du endgame automobile. Le moment où tu passes d’un Buffalo volé à une supercar achetée (ou volée à quelqu’un de plus riche que toi), c’est un tournant dans l’expérience du joueur.
Deuxième angle, que personne ne mentionne. Regarde la géographie de l’Infernus à travers la franchise. GTA III : Staunton Island, le quartier d’affaires. GTA Vice City : Starfish Island, l’île des narcotrafiquants. GTA San Andreas : Las Venturas, la zone des casinos. GTA IV : Algonquin, le Manhattan fictif. GTA V : Rockford Hills, le Beverly Hills local. Dans chaque opus, l’Infernus apparaît naturellement dans le quartier le plus riche de la carte. Elle fonctionne comme un marqueur géographique involontaire : si tu vois une Infernus dans le trafic, tu es dans un quartier d’argent. Pour GTA VI, ça pointe vers Vice City Beach et probablement vers un équivalent de Star Island ou Fisher Island - les enclaves ultra-riches de la baie de Miami. Si Rockstar utilise l’Infernus comme indicateur de richesse géographique, sa zone d’apparition dans le trafic révélerait la hiérarchie économique de la carte avant même que le joueur ne la comprenne consciemment.
Troisième point. Le duo Lucia-Jason a un arc narratif inspiré de Bonnie and Clyde, confirmé par Rockstar. Bonnie et Clyde volaient des Ford V8 - la voiture la plus rapide disponible dans l’Amérique rurale des années 1930. L’équivalent moderne dans le sud de la Floride, c’est une Lamborghini. L’Infernus pourrait être le véhicule qui marque le passage du duo de la petite délinquance au crime organisé. Pas le véhicule qu’ils achètent - le véhicule qu’ils volent à quelqu’un de puissant, et qui les fait basculer dans une catégorie de criminels contre laquelle tout le monde se retourne. Le premier Vice City utilisait exactement cette mécanique avec la mission “Rub Out” et l’Infernus de Diaz. Vingt-quatre ans plus tard, le parallèle serait trop beau pour que Rockstar l’ignore.
Dernier point. L’Infernus, par sa filiation Lamborghini, porte en elle un choix de game design sur le réalisme sonore. Lamborghini a annoncé la fin du V12 atmosphérique avec l’Aventador, remplacé par le Revuelto hybride V12 + trois moteurs électriques. Le son change radicalement. Si Rockstar pousse le réalisme acoustique - et les rumeurs de GTA VI parlent d’un moteur audio dynamique bien plus sophistiqué que celui de GTA V - l’Infernus pourrait avoir deux signatures sonores distinctes selon sa version. Le rugissement du V12 atmosphérique pour un modèle classique, le sifflement hybride pour un modèle récent. Cette dualité sonore résumerait à elle seule l’ambition technique du jeu.
FAQ
La Pegassi Infernus est-elle confirmée dans GTA VI ?
Non. Rockstar n’a confirmé aucun nom de véhicule pour GTA VI. Des supercars de type Lamborghini sont visibles dans les trailers, mais l’Infernus n’a pas été identifiée formellement. Sa présence reste une spéculation basée sur son historique dans la franchise et la cohérence avec le cadre de Vice City.
A quelle voiture réelle l’Infernus ressemble-t-elle ?
L’Infernus a changé de source d’inspiration selon les opus. Lamborghini Countach dans Vice City, Lamborghini Diablo dans San Andreas, Murciélago dans GTA IV, un mélange Murciélago-Diablo dans GTA V. Pour GTA VI, une inspiration Lamborghini Revuelto ou Sian serait logique, mais rien n’a été montré.
L’Infernus est-elle la voiture la plus rapide de GTA ?
Elle l’a été dans certains opus (GTA III, Vice City), mais plus dans GTA V où des véhicules comme l’Adder ou la T20 la dépassaient. L’Infernus reste une supercar rapide, mais elle n’est plus au sommet de la hiérarchie de vitesse pure depuis GTA IV. Sa valeur tient autant à son prestige dans la franchise qu’à ses performances brutes.
Combien coûte l’Infernus dans GTA Online ?
Dans GTA Online, l’Infernus coûtait environ 440 000 $ sur Legendary Motorsport. L’Infernus Classic, ajoutée plus tard, se vendait autour de 915 000 $. Pour GTA VI, ces prix seraient probablement recalibrés en fonction de la nouvelle économie du jeu. Les spéculations tournent autour de 1 500 000 $ si l’inflation en jeu suit la tendance de GTA Online.
L’Infernus est-elle meilleure que le Buffalo ?
Ce sont deux classes de véhicules différentes. Le Buffalo est un muscle car polyvalent, accessible tôt dans le jeu, efficace en ligne droite et résistant aux chocs. L’Infernus est une supercar fragile, chère, plus rapide mais plus difficile à maîtriser. Le Buffalo est un outil. L’Infernus est un trophée. Le choix dépend de ce que tu fais : pour une mission de poursuite en ville, le Buffalo gagne. Pour une course sur autoroute, l’Infernus n’a pas de concurrence dans la même gamme de prix.

